尽管如此辉煌令人激动,由于长度和复杂性的原因,《见证者》中谜题设计的光芒很容易在长久的时间里被消耗殆尽。
《UFC 2》从画面上看起来相当令人满意,每一位运动员和基础动作的细节刻画都非常到位,完美重现了UEC赛场上的气氛。然而真实比赛的过程却又非常失真,机械化的动作和数据令赛场缺少创造力和未知性,很难令人感受到风云突变的UFC战斗。你没有办法采取多样的战术手段,在这里只有你来我往的僵硬战斗。如果《UFC 2》作为一款格斗游戏那么或许还值得一玩,但它并不能带给人完美的UFC体验。
《UFC 2》具备震撼力和视觉冲击力,完善了其残酷的动作要素,同时仍保留了一些明显的缺陷。
当游戏的格斗动作要素表现的扎实妥当、合情合理、令人愉快时,我们就很轻松原谅了《UFC 2》的不足之处。
《UFC 2》在前作需要提升的方面有所改进。
《EA UFC2》仍然有一些别扭的地方,但其总体体验已经超过其系列前几作。
《UFC 2》以惊人而残酷的方式展现了MMA的宏大场面。这不是传统的格斗游戏。游戏针对真实性运动的模拟展现了其笨拙的战斗方式。其中偶尔能出现如国际象棋般的艺术性对抗。
《UFC 2》是第一款UFC模拟游戏的改进迭代。
即使职业模式有点空洞,但《UFC 2》是一款优秀的MMA游戏,提供了市面上最真实、最有趣的玩法,为EA Sports又添一部大作。
《UFC 2》并不是说还没有改进的空间,但本作的确很多好玩的内容。
UFC粉丝们不会对《UFC 2》的内容量感到失望,而且很难认为这个系列没有朝着正确的方向发展。
《UFC 2》固然为新老粉丝增加了很多新的内容,但目前本作仍未将游戏性做好。
有一些失误。但总的来说,我认为EA在本系列游戏的开发上很恰当,《UFC 2》这款作品显示了持续的进步。
《UFC 2》较之前作有了很大的进步,继续发挥其作用。
《EA Sports UFC 2》是如何充分利用良好开端的完美范例。
易于上手,难于精通,《UFC 2》无疑是最好的MMA游戏。
《UFC 2》在各方面都比前作要好。
使用更新的物理引擎,优秀的画面和大量的角色,《UFC 2》是我们迄今为止最好的MMA游戏。
就像《FIFA》和《实况》都试图将通常需要在90分钟比赛里才能全部出现的精彩瞬间压缩到10分钟的游戏里一样,真实的UFC比赛或许很好看,但全须全尾的改编成游戏却不见得就真好玩。真实与游戏性之间的平衡向来就很难把握,从这个角度来看,显然EA还没有再这个领域里找到他们的“黄金分割点”。值得一提的是,《FIFA》系列的“终极队伍”模式在这里也再次出现了,至于玩法,自然还是刷钱(氪金)开卡。